各位英雄联盟的玩家们,大家好!我是灰哥。在LOL中,许多英雄都拥有增加模型体积的技能或机制,如鳄鱼、狗头和剑魔的大招变身,以及石头人和扎克这类英雄属性提升带来的体型增长。这些变化不仅增加了威慑力,还提升了肉度,让对手在攻击时有所顾虑。
但在LOL的148个英雄中,能够真正实现“无限变大”的英雄却凤毛麟角。目前仅有大虫子、扎克和塞拉斯三位英雄能达到这一理论上的极限。大虫子通过吞食龙和英雄来叠加大招层数,扎克则凭借符文无限叠加生命值,而塞拉斯的特殊之处在于,他可以通过偷取大虫子的大招来增大体型。
然而,就在今天,LOL的设计师宣布,沙漠死神狗头即将加入“无限变大家族”。在最新的测试服更新中,狗头的W技能和大招都得到了加强。新版狗头的W技能,每叠加35层被动枯萎,施法距离就会增加10点,上限为200点,这无疑增强了狗头的中后期留人能力。而狗头的大招更是获得了一个全新的机制:每叠加100层被动,开大后的体积就会增加5%,并且这一数值是没有上限的,也就是说,只要游戏时间足够长,狗头就可以无限变大。
这一改动引起了不少争议。一方面,体型的增大确实带来了威慑力的提升,但另一方面,也带来了新的问题:更大的体型使得躲避技能变得更加困难。对于没有位移技能的狗头来说,后期想要切后排基本只能依靠闪现,一旦被风筝,很容易被对手集火。
然而,灰哥认为,设计师的这波改动并非失误,而是动了“小心思”。英雄体型变大后,攻击距离也会随之提升,这一机制对于大虫子和扎克这类英雄作用不大,但对于依赖平A输出的狗头却是巨大的加强。从测试中我们可以看到,开大和嗑药的狗头的Q技能攻击范围比不开大时大了一圈。这意味着,越到后期,狗头的Q技能攻击距离也会越长。
乍看之下,狗头的体型变大似乎削弱了后期能力,但实则不然。更大的体型和攻击距离使得狗头更容易摸到对手,配合上超远距离的枯萎和汲魂痛击,以及正义荣耀和疾跑的加速效果,想要追死脆皮几乎轻而易举。
因此,设计师的这波改动并非“可笑”,而是非常聪明的。在不改变数值的情况下,对英雄进行加强,确实是一件不容易的事情。
那么,大家觉得这次改动对狗头来说算不算是大加强呢?增大体型究竟是明智之举还是失误操作呢?欢迎大家留言分享自己的看法。
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