《地球帝国》怀旧文:我的现代潜艇,被古代弓箭船射沉了

《地球帝国》怀旧文:我的现代潜艇,被古代弓箭船射沉了

农彩荃 2024-11-13 百科资讯 329 次浏览 0个评论

《地球帝国》怀旧文:我的现代潜艇,被古代弓箭船射沉了

标题建议:《地球帝国》:历史文明的浓缩与即时策略的“非即时”体验

文章内容润色后如下:

《地球帝国》怀旧文:我的现代潜艇,被古代弓箭船射沉了

《地球帝国》:历史文明的浓缩与即时策略的“非即时”体验

要在“游戏中的一整个回合”中探寻游戏的丰富性,那么,地球帝国这款游戏无疑值得一提。作为一款即时策略游戏,地球帝国融合了帝国时代的文明发展元素,又借鉴了红警、星际争霸这样的古代或未来战争题材,但其“内核玩法”却与之截然不同。

今天,我们就来谈谈这款独具特色的即时战略游戏,地球帝国。

一、不像地球帝国,更像地球“时代”

Stainless Steel工作室在2001年发行了初代地球帝国。遗憾的是,这个系列在2007年推出了第三部后便戛然而止,基本上就画上了一个“句号”。可能是因为RTS游戏不被看好,可能是因为其他RTS游戏成熟稳健且已经瓜分了RTS市场,也可能是销量不够... 总而言之,经典没有被延续。

对我而言,地球帝国更像把人类文明浓缩到一起的“史书”。10余个人类文明发展阶段比帝国时代还要多,从只能用木头、石头来搭建草棚子的石器时代,到公元900年前,帝国时代这款游戏最开始的黑暗时代,再到发生第一次、第二次世界大战的原子时代,最后再到可以使用纳米科技的纳米时代... 地球帝国将数万年的人类文明浓缩成游戏的“一个回合”,这让我这样的孩子非常着迷,开采资源、研发科技、发展文明,无限循环,直奔纳米时代。在地球帝国中,每到一个新阶段都仿佛是新的一款游戏,带来全新的游戏体验。

二、是即时策略游戏,但并不“即时”

虽然地球帝国是类似红警、帝国时代、星际争霸、魔兽争霸的即时战略游戏,但相比于这些作品,地球帝国并不显得那么“即时”。我更喜欢把它叫做模拟经营类游戏。电脑难度大、发展周期&对抗周期长,我在玩的时候,更倾向于闭门造车,因为想集火秒掉电脑也不是一件轻松的事儿,自顾自的发展经济、发展领土才更有乐趣。

与红警、魔兽这类快节奏的RTS游戏相比,地球帝国的节奏显然要慢得多。儿时的我,一盘地球帝国开下来,少则一两天,多则数周,一个存档即便没日没夜的玩也要好几天... 包括对于大部分玩家来讲,这款游戏的节奏并不像其他游戏那么快。有时候自己的节奏慢但电脑的节奏快,就会出现电脑已经拉着现代化的飞机、坦克在四处游走,而我海军防御力量还是小木船,就可能会出现小木船把对方潜艇或者巡洋舰干翻的情况。

三、哭笑不得的汉化

地球帝国之所以能成为童年回忆游戏之一,也离不开渣汉化的“功劳”。“稳定的”、“豹桶箱”、“U型小船”、“包围工厂”、“桶箱工厂”、“俱乐部会员”、“皇帝的年龄”... 我之前也曾困惑过,是不是因为自己买的是盗版导致的汉化不全。直到后来,看到朋友父亲买的正版翻译也是这个熊样,才知道这是机翻的锅。

四、终于“经典”

终止于第三部。虽然是2007年的游戏,但当时最主流的显卡都无法完美流畅地运行,自然而然的被贴上了显卡杀手、半成品等评价并不高的标签。这样的评价并不是没有理由,三代地球帝国像是一个巨型缝合怪,把那些经典RTS游戏的精华掰开揉碎粘合在一起。这样的缝合,成了地球帝国最大的特点。

始于经典,终于经典,地球帝国系列的宿命本不应该这样... 不知道是不是开发商有意而为之,三代对于游戏的种族架构设置的有那么些“恶趣味”,玩家是这么评价的:东方势力被黑,未来科技直接变成生化怪人... 当游戏画面成为了游戏厂商互相攀比的目标,而非游戏玩法内核的开发,结局显而易见。

不知道这部承载着童年回忆的作品,我们能不能在有生之年看到地球帝国4、地球帝国5、地球帝国6呢...

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